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肇慶西大兼職網:5G時代文化資源加速數字化 數字文化產業迎來紅利期

來源:網絡整理 編輯:長春熱線小編 時間:2019-07-27
導讀:11月2日,觀眾在下棋機器人展臺前和機器人下中國象棋。當日,2018中國(南京)文化科技融合成果交易會在南京開幕。新華社發 10月15日,市民在南昌市紅谷灘新區行政服務中心大廳與政務服務智能機器人小進行互動交流。新華社發 11月2日,南京融交會以新時代

肇慶西大兼職網:5G時代文化資源加速數字化 數字文化產業迎來紅利期

  11月2日,觀眾在“下棋機器人”展臺前和機器人下中國象棋。當日,2018中國(南京)文化科技融合成果交易會在南京開幕。新華社發

肇慶西大兼職網:5G時代文化資源加速數字化 數字文化產業迎來紅利期

  10月15日,市民在南昌市紅谷灘新區行政服務中心大廳與政務服務智能機器人“小π”進行互動交流。新華社發

肇慶西大兼職網:5G時代文化資源加速數字化 數字文化產業迎來紅利期

  11月2日,南京融交會以“新時代、新業態、新生活”為主題,全方位演繹文化與科技相融合的魅力。光明圖片/視覺中國

  【文創視域】

  近日,深圳大學文化產業研究院、國家文化創新研究中心共同發布了《文化科技藍皮書:文化科技創新發展報告(2018)》(以下簡稱《藍皮書》),對文化與科技融合的現狀和未來路徑進行展望、分析。據了解,近年來通信技術、人工智能等新興科技的出現為文化產業的發展提供了新的路徑,即將商用的5G將利用超高速率和超大容量把我們推向萬物互聯時代。

  從相對獨立到互聯網時代再到未來的萬物互聯時代,生產及傳播方式的改變給文化產業帶來了哪些新變革?數字文化產業又將面臨哪些新的機遇和挑戰?業內專家對此進行了深入分析。

  1. 5G時代文化資源將加速數字化

  隨著人們生活水平的不斷提高和科學技術的持續發展,文化產業和數字技術的融合越來越受到社會的關注。數據顯示,截至2018年6月,中國網站數量544萬,網民規模達到8.02億,其中網絡視頻用戶6.09億,網絡游戲、網絡直播和網絡文學用戶規模都超過4億。

  與這些很“大”的數字相比,還有一些人們生活中常見的現象更容易讓人對數字文化產業產生直觀感受:在網絡、電視乃至電影院中,IP改編作品都異常火爆;各種大小屏幕上,網絡小說、手機動漫占據了人們大多數的低頭時間,甚至還“火”到了外國,成為文化貿易新的生力軍。

  “動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產品擁有廣泛的用戶基礎,與百姓生活越來越密切,目前已經成為群眾文化消費的主產品。”文化與旅游部產業發展司相關負責人表示。

  中國科協原副主席張勤在不久前舉辦的2018中關村數字文化產業國際峰會上指出,文化是一個民族的靈魂,是一個立國的根基,其重要性不言而喻。“而數字就意味著技術,現在的科技很大程度上是用數字技術、通信技術、互聯網、云計算等東西來承載的。文化和科技相結合,成為今天我們文化傳播、文化表達的一個載體。”

  文化產業的數字化,離不開技術的強力支撐。“相較于4G,5G帶來的變化不僅是速率的提升,更是媒介生態的革命,將會觸發數字創意產業的業態創新與生態蛻變。在不久的將來5G商用以后,我國文化資源的數字化發展將再上新臺階。”國家信息中心主任分析師張振翼認為,我國基于移動互聯網的數字文化產業非常有潛力占據全球領先的位置。

  在剛剛過去的第五屆世界互聯網大會期間,一輛中國電信的5G信號試點車出現在烏鎮街頭,5G設備連接該網絡的網速可達到驚人的每秒1.7Gb。如此高速的網絡出現在人們身邊,讓人們對文化資源的數字化充滿了想象。

  據了解,5G具有低延時、高可靠性、低功耗的特點,已經不再是一個單一的無線接入技術。根據《藍皮書》分析,5G將為數字化文化資源建立高速信息通路,促進數字化生產要素與產品的高效流通,推動文化科技的深度融合,構建全新的基于數字化的廣泛連接的數字創意生態系統。

  在華為榮耀總裁趙明看來,5G的高速度、低延時讓創新充滿想象力,“3G時代手機多半用來看圖片、看網頁,4G時代人們開始看視頻,5G時代用來干什么?看高清,用虛擬現實和增強現實,速度的量變會引起質變”。

  對此,中國傳媒大學文化產業管理學院院長范周有相同的看法:“以敦煌石窟為例,由于彩塑和壁畫的材質相對脆弱,當游客在窟內參觀時,二氧化碳長期滯留致使窟內空氣濕度增高溫度上升,會對壁畫和彩塑造成永久性傷害;由于洞窟空間狹小且采光不好,無法提供良好的觀感體驗,這些問題都制約了文化資源的傳播。等數字技術成熟后,文化資源的傳播將變得更加便利。”

  數字化技術能夠輕易突破文化資源的形態與空間局限,隨著以5G為代表的高速移動通信技術的應用,以及虛擬現實、增強現實、8K視頻等技術的發展,未來人們可以通過移動智能終端,身臨其境地體驗不同類別的文化資源。

  2. 數字文化產業迎來前所未有紅利期

  “2017年網絡游戲產業規模達到了2355億元,網絡視頻產業規模521億元,網絡直播產業規模近400億元,網絡音樂產業規模突破175億元,網絡文學產業規模127.6億元。”國家互聯網信息辦公室副主任高翔在第五屆世界互聯網大會上表示。

  據統計,2017年我國數字經濟總量達到27.2萬億元,同比名義增長超過20.3%,顯著高于GDP增速,占GDP比重達到32.9%。“數字經濟已成為近年來帶動經濟增長的核心動力,2017年我國數字經濟對GDP的貢獻為55%,接近甚至超越了某些發達國家水平,數字經濟在國民經濟中的地位不斷提升。”高翔說。

  據《藍皮書》顯示,數字經濟與創意產業的結合、文化與科技的緊密聯系,是中國發展文化創意產業戰略的顯著特征。中國社會科學院研究員張曉明將中國目前的文化創意產業政策劃分為三個階段:2000—2005年注重文化體制改革,促進文化機構的商業活動發展,推進信息產業與媒體融合;2006—2010年承認文化是國民經濟的支柱產業,增加文化貿易往來,提高經濟實力與軟實力;2011—2015年計劃將文化對中國國民經濟的貢獻從2.6%提高至5%,并提高文化創意產業的生產能力以滿足日益成熟的國內文化市場消費需求和出口潛力。

  “隨著互聯網和數字技術的不斷發展和普及,傳統文化產業將實現數字化轉型升級,并不斷催生出數字文化產業的新業態、新模式,數字文化消費將成為擴大文化消費的主力軍。”范周說。

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