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找網絡兼職工作日結:諾壹文化翁永燁:拳頭IP儲備與精品研發并進

來源:網絡整理 編輯:長春熱線小編 時間:2019-07-27
導讀:諾壹文化翁永燁:拳頭IP儲備與精品研發并進,諾壹文化

找網絡兼職工作日結:諾壹文化翁永燁:拳頭IP儲備與精品研發并進

  7月19日,由諾壹文化及旗下GameSamba舉辦的全球具影響力日漫IP“火影忍者”改編的首款火影3D MMOARPG手游《NARUTO:Slugfest》產品發布會在香港舉行。會上,諾壹文化創始人兼CEO翁永燁 表示《NARUTO:Slugfest》不僅是諾壹文化戰略全面升級后的拳頭產品,也是其拳頭IP產品體系下的作品首秀。其中,作為“火影忍者”日方版權方的集英社、東京電視臺、皮樂也派出代表出席此次發布會。

逸見圭郎(皮樂高管),川崎由紀夫(東京電視臺高管),大內重昭(集英社高管),諾壹CEO ,研發代表

  逸見圭郎(皮樂高管),川崎由紀夫(東京電視臺高管),大內重昭(集英社高管),諾壹CEO ,研發代表

  發布會上,研發代表對產品做了介紹。《NARUTO:Slugfest》在角色美術方面采用先進的卡通渲染技術,藝術化光影效果和描邊,高度還原動漫角色,真實再現2D動漫效果。

找網絡兼職工作日結:諾壹文化翁永燁:拳頭IP儲備與精品研發并進

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  而在場景方面,在尊重原作的基礎上,合理的加強冷暖對比,完美的呈現了畫面通透感,大幅提升了畫面品質。此外,游戲還設計了一些天氣變化的小細節,比如下雨時,雨水會呈現出打在屏幕上的效果,玩家可以用手把雨水刮掉。

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  在玩法方面,游戲提供了MMO常規的PvE劇情內容、多人副本,以及5V5和40V40的多人對抗玩法。

會后采訪

會后采訪

  在會后的群訪環節中,諾壹文化創始人兼CEO翁永燁接受了媒體的采訪:

  《NARUTO:Slugfest》在之所以改編成MMO類型,是與日本版權方一起討論的結果,然后才找國內的合作伙伴一起開發的。而選擇研發團隊也是需要跟權方進行報備,所以是合作開發的模式。我們都希望發揮各自的優勢,版權方的優勢在于對IP的理解是最到位的,而諾壹的優勢是在于平衡:既要尊重原著、尊重版權方,又讓這個產品有游戲性,用戶可以接受。而合作伙伴要做的就是把“火影忍者”IP變成一個產品,這是大家的分工,缺少哪一方產品都不會落地

  《NARUTO:Slugfest》手游的優勢在于,MMO品類之前鮮少有人做過。從游戲本身的產品特性出發,我相信經歷了這么多年的游戲行業的自我完善之后,現在要在一個單獨的品類上做出質的提升,短期內在中國游戲圈出現的可能性不大。

  由于品類的特殊性,可以讓我們的發揮空間也更大些。在游戲上線后,玩家看到產品就能理解。而為什么會選擇MMO品類,因為我們有這樣的自信。第一,這個品類會帶來一種先天開發上的優勢。第二,玩家在游戲中的自由度,包括我們研發的自由度也會更高一些,所謂微創性的部分在這塊肯定會展示得更多一些。

  在談及諾壹文化在未來的發展戰略,翁總表示:諾壹文化在未來都會不斷去獲取新的 IP。我們每年都會采購一些IP或是孵化一些IP。就算公司上市后,我們還會堅持下去的,特別是加上一些原創IP。

  孵化原創IP是一個時間和資金上的長期投入過程,肯定是要有資本的力量,其實諾壹文化發展這么多年,會慢慢往原創IP方向發展,這個是諾壹文化未來的方向之一。

  最后,諾壹文化創始人兼CEO翁永燁透露說:《NARUTO:Slugfest》會爭取在今年下半年與玩家正式見面。

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